Квартальное мероприятие NVIDIA позволило отраслевым аналитикам и управлению компании пообщаться на тему сложившейся на рынке ситуацией с доступностью графических адаптеров, и это общение было подробным и напористым. Глава компании отказался признавать, что стратегия разделения графических адаптеров на CMP и LHR быть может проигрышной, сославшись на высочайший спрос со стороны игроков в компьютерные игры в качестве головного фактора недостатка.

Глава NVIDIA заявил, что дефицит видеокарт сохранится на протяжении почти всего следующего годаГлава NVIDIA заявил, что дефицит видеокарт сохранится на протяжении почти всего следующего года

Тезис о взрывном росте игрового рынка в речи Дженсена Хуанга (Jensen Huang) тесновато переплетался с утверждением о начале новейшего цикла обновления, в процессе которого оставшимся 80 % графических адаптеров GeForce предстоит пройти подмену на новые изделия, поддерживающие технологию аппаратного убыстрения трассировки лучей. Так как ёмкость мирового игрового рынка глава компании оценивает в несколько сотен миллионов ПК (Персональный компьютер – компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем), то и потенциал модернизации придётся реализовывать в протяжении пары лет.

На данный момент лишь 20 % эксплуатируемых графических решений семейства GeForce способно ускорять трассировку лучей на аппаратном уровне. При всем этом по итогам прошедшего года игровой рынок вырос на 20 %, и сбавлять темпы он не собирается. Денежный директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) обязана была признать, что в 3-ем квартале компания прирастит игровую выручку весьма некординально, так как всё упрётся в недостаток компонент. Тем не наименее, последовательное повышение выручки на $500 млн без учёта майнинговых ускорителей CMP будет обеспечено в большей степени серверным сектором.

В прошлом квартале NVIDIA смогла прирастить норму прибыли с 64,1 до 64,8 % в поочередном сопоставлении, и в этом случае основное воздействие оказал рост средней цены реализации настольных графических адаптеров по сопоставлению с предшествующим кварталом. В годичном же сопоставлении норма прибыли выросла с 58,8 до 64,8 %, но тут сказался эффект низкой базы, обусловленный прошлогодними затратами на поглощение израильской компании Mellanox.

NVIDIA предстоит наращивать выручку в критериях недостатка компонент в протяжении главный части последующего года, как объяснил основоположник компании. Спрос будет превосходить предложение, даже если крайнее будет возрастать. Пробы аналитиков поставить под колебание эффективность стратегии разделения графических адаптеров на решения для майнеров (CMP) и игроков в компьютерные игры (LHR) понятного отклика в комментах управления NVIDIA не отыскали.

Денежный директор парировала эти выпады упоминанием о том, что толика графических адаптеров семейства Ampere с блокировкой майнинга в поставках перевалила за 80 % по состоянию на начало августа, а генеральный директор заявил, что конкретно высочайший спрос на игровом рынке поддерживает недостаток графических адаптеров. Напомним, что выручка от реализации ускорителей майнинга CMP в прошлом квартале до прогнозного уровня в $400 млн так и не добралась, но выросла поочередно с $155 до $266 млн. В 3-ем квартале и дальше, по словам Колетт Кресс, выручка от реализации товаров семейства CMP не станет значительно влиять на бизнес компании. При всем этом политика «сегрегации» будет сохранена, так как она себя оправдывает. Попутно денежный директор компании напомнила, что NVIDIA продолжает поставлять и остальные видеоплаты, а не только лишь решения семейства Ampere, которые дают ограничение майнинга.

Источник