Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новеньком материале на веб-сайте издания раскрыл предпосылки провала Warcraft III: Reforged — переиздания стратегии Warcraft III: Reign of Chaos и её дополнения The Frozen Throne.
На запуске Warcraft III: Reforged оказалась не тем, что обещала Blizzard Entertainment: баги, отсутствие функций из оригинала, ухудшения графики. В компании клялись всё поправить, но спустя 18 месяцев опосля релиза игра всё ещё далека от эталона.
Согласно добытым Bloomberg внутренним документам Activision Blizzard и свидетельствам одиннадцати знакомых с ситуацией людей, Warcraft III: Reforged стала жертвой неэффективного управления и денежных затруднений.


Начиналось всё отлично: Classic Games — создатели Warcraft III: Reforged — за 2017 и 2018 годы освежила сценарий и перезаписала все диалоги. Для ремастера планировались улучшения, которые «совершенно точно воскресили бы традиционную игру».
За кулисами тем временем назревали трудности: процесс модернизации шёл медлительно (на один уровень ушло несколько месяцев), непонимание и споры насчёт масштабов и художественного стиля проекта усиливались.
По словам Шрайера, Warcraft III: Reforged не была ценностью для Activision Blizzard: бюджет у ремастера был меньше, чем хотелось бы команде. В итоге Classic Games воспретили нанимать новейших служащих, а игра начала терять контент.
Создатели во внутренней документации возложили вину на управление, которое было оторвано от проекта прямо до самых крайних шагов и игнорировало предупреждения старших служащих.
На выпуск Warcraft III: Reforged в том виде, в котором она вышла, Blizzard Entertainment мотивировали уже стартовавшие предзаказы: в случае серьёзного переноса компания была бы обязана организовывать возвраты средств.
Это признали и в документации: «Мы начали собирать предзаказы, зная, что игра ещё не готова». Создатели считают, что компании необходимо было «сопротивляться желанию выпустить незаконченный продукт из-за денежного давления».
Представитель Blizzard Entertainment в заявлении по запросу Шрайера признал трудности разработки проекта: «Главной неувязкой Warcraft III: Reforged было нечёткое видение на ранешном шаге и неопределённость, ремастером либо ремейком является игра».
Всё это, отметили в Blizzard Entertainment, привело к путанице с масштабом и функциями, также недопониманию меж командой и управлением, что только ухудшилось поближе к релизу.
Warcraft III: Reforged вышла 29 января 2020 года эксклюзивно на ПК (Персональный компьютер - компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) (Battle.net). На веб-сайте агрегатора Metacritic переиздание заработало 59 из 100 % от журналистов и всего 0,6 из 10 баллов от юзеров.
В Blizzard Entertainment убеждают, что у компании возникла новенькая команда для доработки и улучшения Warcraft III: Reforged. Classic Games же в судьбе проекта больше не участвует: коллектив распустили спустя восемь месяцев опосля релиза.